现如今,一年一度的圣诞节已成了不折不扣的“购物节”。不理性的疯狂购物潮不仅毁了传统的“圣诞味”,也让这个节日愈发物质化,手游市场的风气亦如此。10年前,我们玩游戏的乐趣是互动、掉装或者通关的成就感,而如今却坦然地只关乎金钱和数值。这也正是从“时间收费”到“道具收费”历经的改变,得到了短暂的快感却开始兴趣缺缺。而首款无商城、全球大服、无副本手游《武极天下》却颠覆目前手游商业模式自成一派,开始追求玩法与平衡双重目标。甚至连元老级偶像演员马景涛都难挡“无商城”魅力加入其中。

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但同时全新模式也更容易存在不足,比如测试玩家诟病的交易行道具底价过高以及职业不平衡导致杖职业多等。对此,我们将于不删档版本降低并统一保底价,实现玩家间真正的自由交易。而关于其他一下大家关心问题的解决方案,也会每天通过游戏内邮件在第一时间播报。

职业平衡优化之刺客篇

Jingle Bells Jingle Bells,武极on the way!为了在1月中旬以更好的姿态面对公众,《武极天下》手游彩蛋测试正在持续进行中,项目组每天都在收集玩家的反馈,以此为总纲加急调整内容、优化体验。

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其中,关于本次测试刺职业稳坐冷板凳的职业失衡现象,项目组已重新调配其技能表现,新增包括可施加治疗减弱效果、清除自身Debuff、减速时间加长等附加效果。这些技能效果将融入刺职业原本技能中,并新增技能搭配,比如玄雷光影增加治疗减弱Debuff、武破虚空减速时间加长,暴雨梨花则对有治疗减弱Debuff的目标造成额外伤害等等。不仅让刺职业有所加强,也通过更多的技能组合增加其可玩性。当然,近期我们也会对其他两个职业进行优化,以趋于职业平衡。

取消道具商城 多一点人情味

传统手游中,虚假的道具促销消息、无节制的抽卡赌宝、以自我为中心的VIP比拼,让我们曾钟爱的游戏变得商品化。就像你感叹圣诞节变成了“礼物过多,人情味太少”的抢购集会,却无可奈何。其实并非无可奈何,只是创新改革的过程太过艰难,正如《武极天下》首创无商城、全球大服、无副本,就面临了许多无法预知的困难,和无可借鉴的解决之道。所以武极的研发过程、测试调整多于大多数手游,也需要更大的支持与体验反馈。

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目前,游戏除了及时增加地图秘境刷新点,满足玩家日益增加的资源需求外,还完成了秘境优先拾取权、战斗状态不可切换地图等新功能,会在武极正式上线时展现全新面貌。最新完成的“战斗状态不可离开秘境出口或切换地图”将有效避免自己的劳动果实被盗,对方拍拍屁股走人的坑爹境遇,更能捍卫自我利益。

  破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

  破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

  破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本,体验网游精髓

  破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

  破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

  破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

  破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值 比拼

  破茧之八:内置交易行

  破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

  破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

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